package com.wanfeng.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //游戏界面

    //  创建一个二维数组  目的：用来管理数据
    //加载图片时，会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];
    //记录空白方块在数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //定义一个变量，记录当前图片路径

    //
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };
    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //创建选项条下面的对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登陆");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("作者");

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化数据（打乱）
        initData();
        //初始化图片
        initImage();
        //

        //让界面显示出来
        this.setVisible(true);

    }


    //初始化数据（打乱）
    private void initData() {
        //定义一个数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //遍历数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {

            //获取随机数组
            Random r = new Random();
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;

        }


        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];


        }

    }


    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();


        if (victory()) {
            //显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\小可爱\\Desktop\\java-se\\puzzlegame\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(187, 283, 692, 707);
            this.getContentPane().add(winJLabel);

        }
        //记录步数 加载到界面
        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        //加载图片
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[j][i];
                //创建一个Jlabel的对象容器 (管理容器)
               // JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\gril\\ (" + num + ").jpg"));
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\小可爱\\Desktop\\java-se\\puzzlegame\\image\\girl\\ ("+num+").jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * i + 83, 105 * j + 134, 105, 105);
                //给图片加边框
                // 0:让图片凸起来
                // 1:让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理器容器添加到界面中
                this.add(jLabel);
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }

        }


        //添加背景图片
//       ImageIcon bg=new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png");
//        JLabel background = new JLabel(bg);
//        background.setBounds(0,0,1000,1000);
//        //
//        this.getContentPane().add(background);
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上的两个选项的功能对象（功能  关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //将每一个选项下的条目添加到选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);


        //将菜单里面的两个 选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认居中位置
        this.setLayout(null);
        //添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松是会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //按下不松时会调用这个代码
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 32) {
            //把界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\小可爱\\Desktop\\java-se\\puzzlegame\\image\\girl\\ (1).png"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            this.getContentPane().repaint();

        }


    }

    //松开按键时会调用这个方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        //判断游戏是否胜利
        if (victory()) {
            return;
        }

        //对上，下，左，右 进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();

        //向左移动
        if (code == 37) {
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次，计步器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();

        }//向上动
        else if (code == 38) {

            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次，计步器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();


        }//向右移动
        else if (code == 39) {
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次，计步器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        }//向下移动
        else if (code == 40) {
            if (x == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次，计步器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 32) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();

        }


    }

    //判断 data中的数据是否跟win中相同
    //如果全部相同，返回
    public boolean victory() {

        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }

            }

        }
        return true;

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();

        if (obj == replayItem) {            //重新游戏
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
            //
        } else if (obj == reLoginItem) {       //重新登陆
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();

        } else if (obj == closeItem) {         //关闭游戏
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);

        } else if (obj == accountItem) {        //作者

            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\小可爱\\Desktop\\java-se\\puzzlegame\\image\\about.png"));
            //把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 85, 85);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //设置弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭，则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);

        }
    }
}

